onsdag den 24. december 2014
Jul
Jeg er netop blevet interesseret i de klassiske text adventure-spil fra firserne ("Du står i en mørk korridor. Der ligger en blodig kniv på gulvet. Mod nord og syd er døre til resten af huset. Hvad gør du?") og har også planer om at begynde at programmere sådan et spil/historie. Endnu ved jeg ikke, hvad det skal handle om, men jeg lærer langsomt sproget at kende (Inform 7, hedder det).
For første gang har jeg også fået en julegave fra kulturstyrelsen i form af bibliotekspenge. Det er ganske vist lige godt to år siden, at Skygger fra Oktoberland udkom, men jeg var lidt langsom til at registrere mig (og Kulturstyrelsen var heller ikke helt kvikke), så derfor først nu. Jeg havde ikke regnet med at kunne få del i de penge med bare en enkelt bog og bidrag til et par antologier, men det er så alligevel lykkedes.
Op til juleferien har jeg været i gang med at redigere Mareridt (som jeg har skrevet om tidligere her på bloggen), så de nu snart at klar til at sende ud i færdig form. Jeg har to færdige romaner liggende, som skal redigeres på et tidspunkt hen over vinter/forår, og en digtsamling ligger også og bobler under overfladen.
Og det var vist alt for denne opdatering. Jeg ønsker alle mine dejlige læsere en god jul!
søndag den 3. maj 2009
Japansk spiludvikling og art direction
Jeg vil i dette indlæg præsentere fire meget forskellige PlayStation spil, alle fra Japan, alle med et par år på bagen og alle med et fantastisk kunstnerisk touch, angående historie(fortælling), stil eller stemning.
Okami har en meget anderledes billedside, der sætter sig på et tegnet look, men stilen er nærmere et klassisk japansk maleri end noget andet. Og det smukke ligger ikke bare i stilen, for spilleren bliver også sat i kunstnerens sted, da man skal løse spillets utallige opgaver ved at male former på skærmen og derved få træer til at blomstre, vind til at blæse, fyrværkeri til at sprutte og vand til at flyde.
Silent Hill, 2 udviklet af Team Silent, er en del af den forbilledlige survival-horrorserie Silent Hill, og excellerer med en kompleks og symbolladet historie og psykologisk gys. James Sunderland er kommet tilbage til byen Silent Hill, fordi han har modtaget et brev fra sin tilsyneladende afdøde kone om, at hun ’venter på ham.’ Således mystificeret er scenen sat for en udfoldelse af mystik, for menneskene er blevet erstattet af monstre, og de mennesker som ikke er, lider alle af dybe psykologiske problemer og har alle en relation til James – om ikke personligt, så fordi de er i den samme situation som ham eller deler hans følelser. James’ forhold til sin kone bliver langsomt uddybet gennem spillet og gennem hans kontakt med bipersonerne og bliver gradvist mere komplekst og tvetydigt. Spillet præsenterer både temaer om sorg, skyld og udfrielse, men også om kærlighed, seksualdrift og skæbne og dets historie og symboler bliver tolket på mange forskellige måder og stadig diskuteret, hvilket med al tydelighed viser hvilken betydning spillet har haft.
Killer7 er skabt af Goichi Suda og skiler sig, ligesom Okami, stilmæssigt ud fra mængden. Billedsiden er holdt i et kantet tegneserielook, som jeg personligt fandt meget tiltrækkende, men det er i høj grad et spørgsmål om smag. Killer7 gør tingene på sin egen måde og det, at det er så lineært, at man som spiller ikke rigtig har nogen kontrol over hvor man kan bevæge sig hen, gør det så anderledes. Historien springer i mange forskellige retninger, har tunge politiske undertoner og bliver serveret gennem en række fantastiske cut-scenes i samme grafiske stil som resten af spillet.
onsdag den 10. december 2008
Silent Hill
Ak, ikke at være en del af det herlige fællesskab, ikke at kende James Sunderlands endelige skæbne, ikke at kunne nyde at vandre rundt i Silent Hills gader hvor meget man end ville... Suk
Til de uindviede kan jeg fortælle at Silent Hill er en spilserie udviklet af japanske Konami til PlayStation 2. Dens kendetegn er en trykkende stemning, en gribende psykologisk gyserhistorie og et knap så godt kampsystem i Survival Horror-genren.
Jeg har altid været en stor fan af gribende historier og troværdige karakterer i spil og spil som Fahrenheit og Shadow of the Colossus rangerer i toppen af mine favoritter, men jeg har ikke rigtig kunne komme ind i hele Silent Hill-universet. Desværre. For jeg føler mig så udenfor, når jeg ikke har spillet det, og det bliver nævnt i nærmest enhver online diskussion om spil med mindeværdige historier. Og jeg har prøvet det. Købte det endda. Og jeg fortryder at jeg solgte det igen hver gang jeg læser en eller anden prise det til skyerne for sin fantastiske historiefortælling. Jeg spillede mig igennem de første... fem timer tror jeg, men stadig blev jeg ikke rigtig fanget af stemningen - historien bevægede sig for langsomt fremad, og selvom jeg undgår gyserfilm, så blev jeg bare ikke særlig skræmt af hele universet. Og det kombineret med et dårligt kamera og styring samt det førnævnte kampsystem, gjorde at spillet ikke rigtig tiltalte mig.
Og nu føler jeg det som om jeg har misset chancen for at opleve den historie. Jeg har købt en PS3, og udviklingen af spillet er overgået til en amerikansk udvikler, så klassikerne tilhører officielt sidste generation. Måske burde jeg bare tage mig sammen og se om jeg kan finde det brugt et sted og så endelig tage mig sammen til at gennemføre det. Måske...