søndag den 14. december 2014
Nat på Museet
Sammen med tre andre kunstnere, instruktør Jeppe Sand, musiker Nicolas Koch-Simms og skuespiller Casper Wichmann, samt ti drama-elever fra Mulernes Legatskole har jeg skulle skabe en scenekunst-forestilling fra bunden på 24-timer.
Scenekunst - hvad er nu det? Ja, der er i hvert fald en grund til, at jeg kalder det sådan i stedet for det mere mundrette "teater."
Forestillingen endte med at blive en vandreforestilling, hvor publikum blev ført gennem en meget særlig scenografi, nemlig den eventyrlige Sanseudstilling på Brandts museum. Det var mindre en lineær teaterforestilling og mere en udforskning af alt det, vi fortrænger i dagligdagen, den barnlige leg og de dystre tanker, den eksistentielle eftertænksomhed. Alt det havde vi iscenesat på forskellige måder, med fælles digtoplæsninger, musikalske numre, anonyme monologer, brudstykker af drømme og dramatiske scener. Det lyder sikkert langhåret, og det var det også. Vi havde som sagt 24 timer, og så er man nødt til at lægge sig fast på noget indhold hurtigt, så det kan blive indøvet og få form.
Som forfatter og poet havde jeg ansvaret for at lede en skriveproces med de unge og derefter sætte form på teksterne og øve dem, så de kom ud med størst mulig slagkraft. Jeg har jo været vant til at lave workshops i poetry slam, men dette var alligevel noget ganske andet, fordi det jo også er en fælles proces, og alle er hundrede procent engagerede. Til tider forvirrende, men en fælles udforskning af et enkelt emne giver også så mange ideer, som man aldrig selv ville have tænkt på, og det bliver enderesultatet kun bedre af.
Vi endte med at opføre den færdige forestilling to gange, og så var det ellers ud af vagten - udstillingen skulle jo åbne igen for det "almindelige" publikum tyve minutter senere. Alt i alt en rigtig fed og inspirerende oplevelse i nogle anderledes omgivelser og med en anderledes kreativ proces, som konstant var præget af fællesskab og nye input.
tirsdag den 2. september 2014
Spoken Word-update
Og hvad har jeg så lavet siden sidst? Jeg var ude at optræde på Odenses gader og stræder med min looper, dystet i poetry slam, læst op af en ny serie uhyggelig mikrofiktion, og ikke mindst optrådte jeg sammen med musiker Nicolas Koch-Simms og fortæller Maria Junghans på UTeater fredag aften.
Høj energi og vild poesi, kan jeg godt fortælle. Her er et uddrag:
Og dette bliver bestemt ikke det sidste, du kommer til at høre til os to. Som jeg skrev sidst har vi brugt en del tid hen over sommerferien på at forberede dette set, og nu arbejder vi videre med endnu flere eksperimenter for at kunne for at kunne have et fuldt set at optræde med.
I andre nyheder har jeg oprettet en Facebookside for mit forfatterskab, hvor jeg lægger videoer som ovenstående op sammen med opdateringer om, hvad jeg ellers går og skriver - og optræder med. Så kom ind og like mig - du kommer ikke til at fortryde det :)
lørdag den 16. august 2014
Loop-poesi og offentlig optræden
Der er et enkelt poetry slam-arrangement iblandt, men de fleste dage kommer jeg til at stå alene på scenen og på gaden med mine ord, min stemme og så den ovenfor fotograferede maskine. Det er en effects processor primært gearet til sangere, så man kan tilføje reverb, harmoni og andre smarte effekter til ens stemme, men den indeholder også en looper. De er bedst kendt som loop-pedaler i guitaristers arsenal, men nu har jeg kapret teknologien i poesiens tjeneste, og hidtil har det givet nogle særdeles interessante resultater. Jeg lover videoer af monstret i brug i løbet af næste uge!
Den helt store afslutning kommer fredag d. 22. kl. 21, hvor jeg for første gang skal optræde med musikalsk akkompagnement. Musikeren mødte jeg til det teaterprojekt, jeg nævnte i sidste indlæg (for alt for mange måneder siden!) og hen over sommerferien har vi arbejdet på at skrive og komponere adskillige spændende numre. Det bliver ord og drejelire og et syret, poetisk univers. Det bliver godt!
Den fulde liste over mine optrædender ser således ud:
- Mandag d. 18 kl. 15.30 er jeg med til at åbne hele Spoken Word Festival i Studenterhuset sammen med flere andre spændende mennesker.
- Tirsdag d. 19. kl. 13.00 futter jeg rundt i Odenses gågader og spyr mine ord ud over alle, der er venlige nok til at stoppe og lytte.
- Tirsdag kl. 16.00 står jeg på den udendørs scene på Grønnegade sammen med beatpoeten Claus Høxbroe.
- Torsdag d. 21 kl. 19.00 er der poetry slam på Studenterhuset. Business as usual.
- Fredag d. 22. kl. 21.00 står den på Cross-over med musik og poesi på Uteater.
- Lørdag d. 23. kl. 16.00 (tror jeg) læser jeg op som en del af Litteratour - den rullende bogbus et sted i Odense by.
Dukker du op, så sig hej! Jeg bliver glad.
onsdag den 16. april 2014
Scenekunst - Lykkes det?
Læs mere og bestil din billet her: https://www.facebook.com/events/590824694346081/?ref_newsfeed_story_type=regular
Hvad er der så at meddele på skrivefronten? Ikke meget. Jeg har flere manuskripter ude ved forlag og forsøger at væbne mig med tålmodighed og håbe på gode nyheder hvert et øjeblik.
Nyd påsken!
søndag den 26. august 2012
Udgivelser, litteraturfestival og poetry slam
tirsdag den 15. marts 2011
"We save our lives in such unlikely ways"
She does not know where any tale waits
Before it’s told. (No more do I.)
But forty thieves sounds good, so forty
thieves it is. She prays she’s bought another clutch of days
We save our lives in such unlikely ways
søndag den 3. maj 2009
Japansk spiludvikling og art direction
Jeg vil i dette indlæg præsentere fire meget forskellige PlayStation spil, alle fra Japan, alle med et par år på bagen og alle med et fantastisk kunstnerisk touch, angående historie(fortælling), stil eller stemning.
Okami har en meget anderledes billedside, der sætter sig på et tegnet look, men stilen er nærmere et klassisk japansk maleri end noget andet. Og det smukke ligger ikke bare i stilen, for spilleren bliver også sat i kunstnerens sted, da man skal løse spillets utallige opgaver ved at male former på skærmen og derved få træer til at blomstre, vind til at blæse, fyrværkeri til at sprutte og vand til at flyde.
Silent Hill, 2 udviklet af Team Silent, er en del af den forbilledlige survival-horrorserie Silent Hill, og excellerer med en kompleks og symbolladet historie og psykologisk gys. James Sunderland er kommet tilbage til byen Silent Hill, fordi han har modtaget et brev fra sin tilsyneladende afdøde kone om, at hun ’venter på ham.’ Således mystificeret er scenen sat for en udfoldelse af mystik, for menneskene er blevet erstattet af monstre, og de mennesker som ikke er, lider alle af dybe psykologiske problemer og har alle en relation til James – om ikke personligt, så fordi de er i den samme situation som ham eller deler hans følelser. James’ forhold til sin kone bliver langsomt uddybet gennem spillet og gennem hans kontakt med bipersonerne og bliver gradvist mere komplekst og tvetydigt. Spillet præsenterer både temaer om sorg, skyld og udfrielse, men også om kærlighed, seksualdrift og skæbne og dets historie og symboler bliver tolket på mange forskellige måder og stadig diskuteret, hvilket med al tydelighed viser hvilken betydning spillet har haft.
Killer7 er skabt af Goichi Suda og skiler sig, ligesom Okami, stilmæssigt ud fra mængden. Billedsiden er holdt i et kantet tegneserielook, som jeg personligt fandt meget tiltrækkende, men det er i høj grad et spørgsmål om smag. Killer7 gør tingene på sin egen måde og det, at det er så lineært, at man som spiller ikke rigtig har nogen kontrol over hvor man kan bevæge sig hen, gør det så anderledes. Historien springer i mange forskellige retninger, har tunge politiske undertoner og bliver serveret gennem en række fantastiske cut-scenes i samme grafiske stil som resten af spillet.
